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 Fabienne et Henri - les croupiers

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AuteurMessage
Thaleis
Administarateur



Nombre de messages : 22
Date d'inscription : 26/11/2007

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MessageSujet: Fabienne et Henri - les croupiers   Fabienne et Henri - les croupiers Icon_minitimeVen 28 Déc - 19:38

Fabienne et Henri sont les 2 croupiers du casino situé dans la zone de loisir.

Chacun a sa table de jeu particulière, mais leur système de fonctionnement est identique;
Pour remplir la jauge de satisfaction de ces 2 personnages, il vous faudra passer par 3 étapes essentielles :

- la mise à 30 jetons
- la mise à 50 jetons
- l'option "relever le défi" (ou partie dite de "mort subite") - si vous perdez, cette option est disponible lorsque vous abordez le croupierà sa table de jeu...

Il est important de signaler que ces différentes étapes ne peuvent se débloquer qu'après un certain nombre de mises cumulées... et que certains jeux sont plus accessibles que d'autres (particulièrement pour les débutants)...

Si ce passage obligé vous semble fastidieux, n'oubliez pas que votre patience sera largement compensée par les gains cumulés, gains qui vous permettront d'acheter de très beaux items (disponibles dans les 2 distributeurs situés juste à droite de l'entrée du casino)


En plus de ces 2 tables, le casino dispose de 4 machine pour le "21 pile" situé au fond à gauche de la salle :
Il ne semble pas y avoir de différence entre ces 4 machines, tant sur le niveau de difficulté que sur les mises disponibles...

Notez également qu'à chaque nouvelle partie, on vous demande de préciser le nombre de jetons que vous voulez parier (vous pouvez changer ce nombre en cliquant sur les flêches gauche et droite afin d'augmenter ou de réduire cette mise).
Utiliser cette fonction avec partimonie... Mieux vaut cumuler les petites mises au début plutôt que de "flamber" toute votre réserve...

Mais avant de jouer à quoi que ce soit, vous devez échanger des jetons contre des SimFlouzes aux mêmes 2 distributeurs situés à l'entrée du casino.
Voici les 3 options de convertion disponibles :

- 100 SF = 10 jetons
- 1000 SF = 100 jetons
- 5000 SF = 500 jetons

Notez que si vous n'avez pas gagner assez de jetons en réserve pour les échanger contre le lot qui vous plait, et que si vous disposez d'une certaine réserve d'argent, vous pourez toujours "acheter" des jetons afin de compléter...

Notez également que le casino n'est ouvert que durant le dernier quart de la journée (donc la nuit)...

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Voici donc un petit rappel de ce qui vous attend :


- En premier lieu je vous conseille fortement de faire quelques parties de 21 PILE, après avoir acheter quelques jetons au distributeur, afin de gonfler rapidement votre bourse.

Les règles de ce jeu sont simples :

Un certain nombre de cartes vous sont présentées sur le tapis central, chacune marquée d'un chiffre allant de 1 à 9.
La somme de ces chiffres ne doit pas dépasser 21...

Si la somme des chiffres marqués sur ces cartes dépasse 21, vous avez perdu.
Si la somme est inférieure à 21, vous pouvez "tirer" une autre carte située sur le tas retourné (et dont vous ne pouvez voir les chiffres) à votre droite.

Si la somme cumulée avec cette nouvelle carte est toujours inférieure à 21, une nouvelle pioche est possible, jusqu'à ce que vous vous rapprochiez le plus de 21...

Vous pouvez également décider d'arrêter la partie en cours avant d'avoir atteint la somme de 21...
Le calcul total de vos gains se fait alors au prorata du nombre de cartes retournées X la mise de départ selon le tableau situé sur l'écran supérieur de votre DS...

Je vous conseille fortement de cumuler les parties à somme inférieure à 21 :
vos gains seront moins importants au débuts, mais leur cumul vous permettra d'acquérir rapidement une marge de manoeuvre, ainsi qu'un certain "instinct" du jeu...

Il vous arrivera sûrement parfois de faire un "jackpot", c'est à dire un "21 pile" dès le premier tirage, ou alors obtenant la somme de 21 après avoir tirer le nombre maximun de carte autorisé...
Dans ce cas, la somme de vos gains est doublée !


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LOTO

- Présenté par Fabienne, ce jeu est assez facile :
Je vous conseille donc de finaliser ce perso en premier...

Comme dans 21 pile, le loto n'a rien de bien compliqué, et les règles en restent inchangées depuis la nuit des temps :

Sur une grille de 4 rangées sur 4 (soit 16 cases) vous devez retourner des cartes une par une en cliquant dessus (ou en sélectionnant les cartes avec les flêches directionnelles de votre console) afin d'obtenir une rangée de 4 cartes identiques, quelle soit verticale, horizontale ou diagonale.

Comme pour 21 pile, vous n'avez aucun moyen d'intervenir sur le contenu du tirage, donc votre seule "mission" est de réflêchir à l'ordre dans lequel vous allez retourner les cartes selon la direction la plus favorable :

Si vous cumulez une suite de 2 cartes identiques sur ue même rangée, il y a fort à parier que les 2 autres seront elles aussi les mêmes...
Si une rangée est "cassée" par une carte différente, explorer cette nouvelle direction sans regret :

De toute façon le résultat final est le même : une fois toutes les cartes du tapis dévoilées, il est rare que vous n'obteniez pas au moins une rangée de 4 cartes : il peut même vous arriver d'obtenir pas moins de 3 rangées d'une même carte dans une seule partie !

Dans ce cas, le cumul de "jackpot" fera exploser vos gains à une vitesse hallucinante...


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EVITE LE VOLEUR

- Présidé par Henri, ce jeu très particulier est assez compliqué !
Je vous conseille donc de finaliser cette progression en dernier, quand vous disposerez d'une réserve suffisante de jetons...

Dans ce jeu, vous devez replacer dans le bon ordre les cartes numérotées de 1 à 6, en évitant de tirer la carte "voleur" de couleur noire, sur le tapis vide situé en face de vous...

Le problème, c'est que les 6 cartes en question vous sont présentées l'espace d'environ 1,5 seconde (!), ce qui en rend la lecture très difficile...
Ajouter à cela que la carte "voleur" est mise dans le paquet au hasard, et vous pouvez vous gratter pour espérerez deviner l'ordre de ces cartes !

Le seul moyen que j'ai trouver pour gagner quelques parties a été d'utiliser le principe de la perception des couleurs :

Mémoriser le plus rapidement possible l'ordre des cartes qui vous sont proposées (avant qu'elles ne se retournent face dessous) afin d'en restituer l'ordre le plus justement possible...

Voici une astuce qui peut vous aider :
Vous pouvez vous dessiner sur une feulle de papier les 6 rectangles (numérotés de 1 à 6) et chacune coloriée dans la même couleur que celle correspondante au chiffre...

Voici un gabarit de ces cartes que vous pouvez imprimer si vous disposez d'une imprimante couleur...

Fabienne et Henri - les croupiers Gabari10

Dans tous les cas, je vous souhaite bonne chance !
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